Online casual gaming market could increase to Rs 169 billion by FY25: KPMG report

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अनुसंधान फर्म, केपीएमजी ने भारत में ऑनलाइन गेमिंग की स्थिति पर अपनी नवीनतम रिपोर्ट जारी की है। ‘बियॉन्ड द टिपिंग पॉइंट-ए प्राइमर ऑन ऑनलाइन कैज़ुअल गेमिंग इन इंडिया’ नाम की इस रिपोर्ट में कई विषय शामिल हैं। यह सामान्य रूप से गेमर्स के प्रकार से लेकर इन-गेम विज्ञापन मेट्रिक्स तक होता है। वे भारत में गेमिंग की स्थिति के बारे में भी बात करते हैं कोविड लॉकडाउन। यहां रिपोर्ट के कुछ प्रमुख मेट्रिक पर एक नज़र डालें.

फर्म नोट करती है कि वैश्विक बाजारों की तुलना में, भारत में ऑनलाइन गेमिंग अभी बहुत प्रारंभिक अवस्था में है। जबकि देश में दुनिया के दूसरे सबसे ज्यादा गेमर्स हैं, इसका औसत राजस्व प्रति उपयोगकर्ता अभी भी इंडोनेशिया, मलेशिया और दक्षिण अफ्रीका जैसे अन्य विकासशील और तुलनीय बाजारों की तुलना में काफी कम है। केएमपीजी नोट करता है कि इसके कई कारण हो सकते हैं, भारत की प्रति व्यक्ति जीडीपी की तुलना में परिपक्व गेमिंग बाजारों की तुलना में भारत में गेमिंग की नकारात्मक धारणा तक।

हालांकि, फर्म ने नोट किया कि आकस्मिक गेमिंग बाजार की क्षमता of भारत बहुत बड़ा है। इसमें कहा गया है कि भारत में अभी 433 मिलियन कैजुअल गेमर्स हैं, लेकिन वित्त वर्ष 25 तक इसके 657 मिलियन यूजर्स तक पहुंचने का अनुमान है। इसका मतलब है कि ऑनलाइन आकस्मिक गेमिंग बाजार एक ही समय सीमा में 60 अरब रुपये से बढ़कर 169 अरब रुपये हो सकता है।

रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि इन – ऐप खरीदारी (IAP) भारत में 2020 में COVID लॉकडाउन के दौरान काफी बढ़ गया। 2020 की पहली तिमाही में, भारत में IAP लगभग 37.6 मिलियन डॉलर था। हालांकि, 2020 की दूसरी तिमाही तक, यह संख्या 52% बढ़कर 57.1 मिलियन डॉलर हो गई। 2020 की तीसरी तिमाही तक, यह संख्या थोड़ी कम होकर $43.1 पर आ गई, जो अभी भी पहली तिमाही से अधिक है।

अतिरिक्त जानकारी के लिए, आप केपीएमजी की संपूर्ण रिपोर्ट डाउनलोड कर सकते हैं यहां.

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भारत में ऑनलाइन गेमिंग
टिपिंग पॉइंट से परे – भारत में ऑनलाइन कैज़ुअल गेमिंग पर एक प्राइमर

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